Re: בדרך לסיקור ל Death Drome
נשלח: ב' ינואר 28, 2013 1:12 am
מצא חן בעיניי הרעיון האחרון שלך, אז זו תהיה ההודעה שבה יערכו השינויים.
זה לא כל כך משנה.
הסוגריים המרובעות אכן היו מכוונות לקוראי הפוסט, והם ציינו מקומות שכבר שמתי לב לבעיה וביקשתי עזרה, בדרך כלל.
אני מקוה שהצלחתי להסתדר עם התיאור של המגן\מחסום. עדיין לא סיימתי, אבל בגלל שזו הודעה שתערך מן הסתם עוד כמה פעמים,brother34 כתב:
זוכרים איך היינו צופים בהתרגשות בקרבות בקולוסיאום? מניפים את האגודל למעלה או למטה, לחרוץ את גורל הגלדיאטורים?
גם להשתתף בקרב יכל לגרום לאדרנלין לרוץ ולריגוש להתפרץ, אבל פעם העריכו הרבה פחות את כל עניין ההשתתפות בריאליטי ואקסטרים.
אז הרבה, כנראה, לא השתנה מאז, ועד היום לראות קרבות לחיים ולמוות בזירה מהווה צורת בידור מבוקשת.
היום, בתוספת ההבדל הזערורי שמדובר במשחק מחשב ומאפשר לעשות את זה מול מסך ולשמור על העור היקר שלנו, יש כאלה שממש תאבים לנסות את כוחם במלחמת כל בכל כזו.
Death Drome מנסה להעביר להם את החוויה הזאת כמיטב יכולתו. האם הוא מצליח? שאלה טובה.
במשחק אתם מוטסים אל העתיד, שנת 2057. צפיפות יתר בבתי הכליאה גרמה להנהגת מדיניות של חנינת אסירים מסוכנים ע"י ברירה אבולוציונית, או במילים פשוטות : רק החזק שורד.
זורקים אותם, על כלי רכב משוריינים, לתוך זירה, מתבלים בכלי נשק שפזורים בשטח, ומחכים שמתוך חמשה ייצא אחד.
נהדר. גם מצמצמים עלויות באסירים וגם בידור להמונים - שנים במחיר אחד. מי ששורד שמונה (!) זירות כאלה זוכה בחרב העץ - במקרה שלנו : חנינה.
(אני הייתי חושב שאסיר מסוכן שהצליח לטבוח את כל מתחריו המסוכנים לא פחות, הדבר האחרון שאני רוצה לתת לו זה חנינה, אבל לך תתווכח עם ההגיון של שליטי העתיד)
במשחק, כפי שבטח ניחשתם, אתם תכנסו למושב הנהג של אחד מכלי הרכב האלה - ספק אופנוע ספק רחפת\מזחלת, ותצטרכו לנסות לשרוד על חשבון האומללים האחרים.
קול רובוטי אדיב ידריך אתכם אל בחירת הרכב. שמונת כלי הרכב לבחירה מסווגים על פי ארבעה מדדים : שליטה, מהירות, שריון ועצמת אש.
תוכלו לבחור גם זירה, אם ברשותכם הקוד המתאים. אם לא, תצטרכו לנצח, ואז תקבלו קוד כל פעם שתתקדמו מזירה לזירה.
לאחר שאתם מוכנים, יוצגו לפניכם מפת הזירה ונתונים מאוד לא חשובים על מיקומה, כמה מיתות מתרחשות בה בשנה, ומתי הוקמה. אז תזרקו לזירה עם עוד ארבעה אסירים.
הזירות נקראות בכל מיני שמות מחרידים, כדוגמת "הגיהנום", "הכור המצרף" ו"האבדון", וכוללות מגוון משטחים, רמפות, מוקשים ודלתות נעולות במפתחות צבעוניים.
כל זירה מורכבת מארבעה אזורים, אך בהתחלה שניים מהם נעולים. תצטרכו להגיע למספר החיסולים הדרוש לאותו שלב,
(המחוסלים מוחזרים לחיים {Respawn}), תגיעו לנקודת היציאה, ותתחילו שוב, הפעם עם שלושה אזורים פתוחים. אחר כך כל הארבעה נפתחים ורק אחרי זה תעברו לזירה הבאה, וחוזר חלילה.
הרכב, כסטנדרט, חמוש ביריות לייזר ויכול להשאיר מאחוריו שובל אנרגיה שמזיק לאחרים (בדומה לLight Cycle מTron), אך משמש גם כמגן מפני יריות.
ברחבי הזירה פזורים נשקים נוספים, ואפשר לאסוף עד שלושה. למשל : טילים מונחים, פצצות גל הלם ופצצת שיבוש מכשירים שגורמת ליריב לאבד שליטה על רכבו לכמה שניות.
יש גם בונוסים שנותנים "חיים" נוספים, או מחזירים את הרכב ל100% תקין.
בלוח המחוונים מופיעים הנשקים המיוחדים שאספתם, לצד מפה קטנה עם ציון המקום של היריבים, וגם מד הכח שלכם ושלהם, כך שתוכלו לעשות את החישוב אחרי מי כדאי לכם לרדוף.
זמנכם בכל פעם מוקצב לחמש דקות בלבד, שבסופם יסגרו עליכם קירות חשמל, שיהרגו אתכם, סופית, לא משנה כמה "חיים" היו לכם, אז להזדרז בבקשה.
ועכשיו, יום הדין. עד כמה שאני לא אוהב לקטול משחק, אין לי ברירה הפעם.
המשחק, למרות גרפיקה חביבה ומשחקיות סבירה, סובל ממספר חסרונות רציניים.
ראשית, הסביבה חדגונית, לא נוחה ולא מענינת, ואין שום ביטוי לשנת 2057 ולשמות הזירות המבטיחים, חוץ מINFERNO, אולי.
עוד משהו חדגוני ולא מעניין הוא היריבים: אין להם שם, אין הבדל ביניהם והכי חשוב - אין להם שכל!
הם מתפזרים להם בחלקי הזירה השונים, אדישים כזומבים, לא תוקפים ולא מתגוננים בחכמה,
וכמעט שלא יוצרים אקשן, כך שאף פעם לא יתפתחו קרבות כולם-נגד-כולם מרתקים, מקסימום אחד-על-אחד באיזו פינה.
עוד משהו שחסר במשחק בצורה בולטת הוא : אתגר. המשחק קל מאוד, מאוד. לנהגים אין בינה בסיסית, כאמור, ואין אפילו עליה ברמת הקושי ככל שמתקדמים במשחק.
מגרעת רצינית בנושא הקושי - אחרי שמתמודד אחד מחוסל הוא מוחזר לחיים מאותה נקודת מוצא תמיד, ואתה פשוט יכול לשרוץ שם כל הזמן ולסיים את המשחק בלי בעיה.
המשחק יכל להיות הרבה יותר מוצלח עם קצת שיפור בנקודות האלו, אבל כמו שהוא, לדעתי, הכיף ממנו נפגם בצורה רצינית, ושווה להציץ בו למען הנוסטלגיה בלבד.
זה לא כל כך משנה.
הסוגריים המרובעות אכן היו מכוונות לקוראי הפוסט, והם ציינו מקומות שכבר שמתי לב לבעיה וביקשתי עזרה, בדרך כלל.