דף 1 מתוך 2

עזרה במציאת משחק

נשלח: ד' דצמבר 28, 2011 10:12 pm
על ידי Hunter47
היי,אני מחפש משחק שמזכיר מאוד את המשחק שיש באתר - ברברי,רק המראה שלו נראה מתקדם יותר - גרפיקה משופרת,גם שם צריך להרוג יצורים או גמדים או משהו כזה,אני זוכר גם שהיו פעמים שהיה צריך לרדת מתחת לאדמה ולפעמים לעלות על עצים ושם היו מן בתים על העץ,היה לי אותו מזמן אז לא יכול לתת יותר פרטים (מצטער).
אם מישהו יוכל לעזור לי אני אשמח :)

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ו' דצמבר 30, 2011 2:57 pm
על ידי Gordi
משהו אולי מרשימת המשחקים הדומים בעמוד הזה?

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ו' דצמבר 30, 2011 7:38 pm
על ידי Hunter47
לא,זה מה שאמרתי קודם זה המשחק הברברי שיש באתר,אני מחפש משחק שמזכיר את המשחק הזה,גם הוא פלטפורמה,וגם במשחק הזה אתה משחק משהו כמו ברברי או משהו כזה,ואתה צריך להתקדם תוך כדי פילוס הדרך ע"י הריגה של אני חושב (אני כבר לא זוכר בדיוק) יצורים או גמדים או גובלינים או אחר,ויש פעמים אני חושב שצריך לרדת מתחת לאדמה כדי להתקדם ויש פעמים שצריך לעלות על עצים ושם יש בתים על העץ,ושוב הגרפיקה היא הרבה הרבה הרבה יותר יפה מהמשחק הברברי,אם צריך להעריך זמן שנת יציאה אני מעריך 90' והלאה.

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 3:34 am
על ידי dj_anubis
גם לי היה אותו משחק אדיר
TARGHAN הייתי קורא לו ברברים 2 :P
המשחק היה בצרפתית ואף פעם לא הצלחתי לסיים אותו, יש ליד הריבועים של האינונטורי כמו בקבוק קטן כזה שאף פעם לא הבנתי איך להשתמש בו
בכל מקרה הנה ההורדה :P
http://www.myabandonware.com/game/targhan-2jb" target="_blank

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 10:44 am
על ידי אורח
כן בדיוק זה :)(חח מוזר זכרתי את זה בגרפיקה יותר יפה, טוב הזיכרון כבר לא מה שהיה פעם :wink:),עכשיו רק עוד עזרה קטנה איך מפעילים אותו,שאני מעלה אותו מופיעה לי התמונה של הקלף עם כתוב בפנים אבל זה לא ממשיך יותר מעבר לזה ולחצתי על כל כפתור אפשרי במקלדת ופשוט לא זז,המשחק לא עולה.

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 11:10 am
על ידי dj_anubis
אתה משתמש בדוסבוקס?

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 11:21 am
על ידי Hunter47
כן

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 11:32 am
על ידי dj_anubis
אני לא מבין מה הבעיה, בדקתי בגרסה שלי, פשוט תלחץ רווח כשאתה רואה את המגילה

תוריד את ה - CYCLES ל1500 בדוסבוקס

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 11:38 am
על ידי Hunter47
עשיתי מה שאמרת,לחצתי על רווח כשאני רואה את המגילה אבל זה זה לא זז,וגם הורדתי את cycles ל 1500 בדוסבוקס וזה לא עזר.
זה יעזור לך אם אגיד לך איזה גירסה של דוסבוקס יש לי? אולי יש לך גירסה חדשה יותר,לי יש 0.74

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 11:51 am
על ידי dj_anubis
שמע הורדתי את זה מחדש וזה עובד אצלי אני לא יודע למה זה לא עובד אצלך...אני גם עובד עם דוסבוקס 0.74

הנה הקובץ DOSBOX.conf

קוד: בחירת הכל

# This is the configurationfile for DOSBox 0.74. (Please use the latest version of DOSBox)
# Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
#       fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back)
#       fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox.
#   fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
#                     Using your monitor's native resolution with aspect=true might give the best results.
#                     If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface.
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
#                     (output=surface does not!)
#           output: What video system to use for output.
#                   Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
#         autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock)
#      sensitivity: Mouse sensitivity.
#      waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
#         priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
#                     pause is only valid for the second entry.
#                   Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
#       mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value.
#     usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper-0.74.map
usescancodes=true

[dosbox]
# language: Select another language file.
#  machine: The type of machine tries to emulate.
#           Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
# captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
#  memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
#             This value is best left at its default to avoid problems with some games,
#             though few games might require a higher value.
#             There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=31

[render]
# frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
#    aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
#    scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
#              If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired.
#            Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=true
scaler=normal2x

[cpu]
#      core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
#            Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
#   cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
#            Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
#    cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
#            Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
#            Cycles can be set in 3 ways:
#              'auto'          tries to guess what a game needs.
#                              It usually works, but can fail for certain games.
#              'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
#                              (Example: fixed 4000).
#              'max'           will allocate as much cycles as your computer is able to handle.
#            
#            Possible values: auto, fixed, max.
#   cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombo.(CTRL-F11/CTRL-F12)
# cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=1500
cycleup=10
cycledown=20

[mixer]
#   nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
#      rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
#            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
#            Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.
# prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=44100
blocksize=1024
prebuffer=20

[midi]
#     mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
#             Possible values: intelligent, uart, none.
# mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
#             Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
# midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use.
#               See the README/Manual for more details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
#  sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster.
#          Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none.
#  sbbase: The IO address of the soundblaster.
#          Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
#     irq: The IRQ number of the soundblaster.
#          Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
#     dma: The DMA number of the soundblaster.
#          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
#    hdma: The High DMA number of the soundblaster.
#          Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
#          Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
#  oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well).
#          Possible values: default, compat, fast.
# oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
#          Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb1
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=44100

[gus]
#      gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
#  gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
#           Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
#  gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
#   gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
#   gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
#           Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
# ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
#           there should be a MIDI directory that contains
#           the patch files for GUS playback. Patch sets used
#           with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=44100
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
#    pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
#            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
#     tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
#            Possible values: auto, on, off.
# tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
#            Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
#    disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=44100
tandy=auto
tandyrate=44100
disney=true

[joystick]
# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
#               2axis (supports two joysticks),
#               4axis (supports one joystick, first joystick used),
#               4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
#               fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
#               none disables joystick emulation.
#               auto chooses emulation depending on real joystick(s).
#               (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier)
#               Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
#        timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away).
#     autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
#       swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
#   buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=none
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=false

[serial]
# serial1: set type of device connected to com port.
#          Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
#          Additional parameters must be in the same line in the form of
#          parameter:value. Parameter for all types is irq (optional).
#          for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
#                           (realport:COM1 realport:ttyS0).
#          for modem: listenport (optional).
#          for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
#                         transparent, port, inhsocket (all optional).
#          Example: serial1=modem listenport:5000
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial2: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial3: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial4: see serial1
#          Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
#            xms: Enable XMS support.
#            ems: Enable EMS support.
#            umb: Enable UMB support.
# keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto

[ipx]
# ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 12:34 pm
על ידי Hunter47
יכול להיות שאולי אני עושה משהו לא נכון,אני משתמש ב D-Fend v2 אולי אני צריך להגדיר שם משהו שלא הגדרתי,אני התקנתי אותו מחדש,מה צריך להגדיר בו חוץ מהוספת המשחק?

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 12:36 pm
על ידי dj_anubis
כלום, באמת שכלום...אני לא מבין מה הבעיה, זה לא אמור להיתקע אצלך, אני עשיתי בדיוק מה שאתה עשית

תנסה בלי D-FEND, ותזין את הDOSBOX.CONF לפי מה שאני הכנסתי, זה אמור לעבוד

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 1:22 pm
על ידי Hunter47
אוקיי זה עבד תודה,רק עוד קטן איך משחקים? מצאתי איך נלחמים אבל לא מצאתי איך מרימים דברים

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 3:12 pm
על ידי Hunter47
לא משנה,הסתדרתי תודה על כל העזרה ומציאת המשחק :)

Re: עזרה במציאת משחק

נשלח: ש' דצמבר 31, 2011 3:31 pm
על ידי dj_anubis
תהנה זה משחק מצוין, ותספר גם לאן אתה מגיע במשחק