Re: סקרין שוט - הדפסה על חולצות
נשלח: ו' יולי 26, 2013 2:14 am
הנחתי שאתה רוצה לעשות את זה בעצמך בשביל הספורט והכיף לפי איך שנסחת את זה תחילה. מובן שברשת לא חסרים דברים כאלו - ובהנחה שאתה באמת הולך להישאר ברמה של ה"כיף" - מקומות שיציעו מוצר הרבה יותר טוב ממה שתוכל להציע אתה (זה כמובן לא מבטל לגמרי את הפוטנציאל העסקי אם יש כוונה רצינית כזו, כי הצלחה של פרויקטים כאלו תלויה ביכולת השיווק לא פחות מאיכות המוצר).hardgore כתב:הנחתי שזה קיים כבר.. , אבל לא בדקתי אתזה עדין.. ניסיתי אי ביי בקטנה, כנראה זה לא המקום שם.
איזה עוד כאלה יש? ..
והעדפתי לעשות גרסה משלי, מסקרין שוט טהור : )
כמו שאמר אחינו, תעשה חיפוש בגוגל. זכורה לי במיוחד Maya Pixelskaya שעושה דברים יפהפיים, ואני לא בטוח שהיא עדיין פעילה (והאתר העיקרי שלה לא עולה לי עכשיו).
מצד שני, ללכת ממש על Screen-Shot אותנטי וגס, זה רעיון מעניין שאני לא בטוח שיושם ככה...
לגבי ה-Aspect Ratio Correction, האפשור של זה מעוות את התמונה ופוגע באיכות. זה עניין קצת מסובך, אבל יש סיבה טובה מאוד שזה מבוטל בברירת מחדל ואפשר לראות אותה בתמונות ששמת.
אמנם הפרופורציה ברזולוציה של יחס 4:3, כמו 320X240 או 640X480, היא הפרופורציה שבה לכאורה המשחק נועד להיות מוצג בה. ולכן התמונות ששמת ברזולוציה הזו, אם נתעלם מהפרטים ונסתכל במבט כולל, אולי נראות יותר "טבעיות" לעומת הרזולוציה המקורית. אבל אם כן נסתכל על הפרטים ברמת הפיקסלים, נראה שהתמונה מעוותת לעומת תמונה ששומרת על היחס של הרזולוציה המקורית. קל לראות את זה יותר ברזולוציה שקרובה יותר למקור, התמונה ב-320X240 (שים לב לזרועות למשל, איך יש שם קיטועים). ב-640X480 העיוות מתפרס על יותר שטח ולכן פחות ניכר לעין בלתי מזוינת (אבל אם תחפור בפיקסלים בתכנה גראפית תוכל לראות את זה בקלות, תראה שיש שורות אחדות שבהן פיקסלים נמתחים לגודל של 2x3 ולא מתיחה פרופורציונלית של 2x2 כמו רב הפיקסלים באותה תמונה).
320x200 שהיא יחס של 8:5 ברמת הפיקסלים היא כאמור התמונה המקורית שהמשחק יוצר, ולכן פרופורציה כזו (כשהמקדם של הרזולוציה המקורית הוא מספר שלם) לא תעוות את התמונה ברמת הפיקסלים ותשמר את האיכות המקורית. מה יותר טוב? תמונה פחוסה אבל איכותית לעומת תמונה בפרופורציה "טבעית" באיכות פגומה? זה ההבדל בין false ל-true. אני אישית בהחלט מעדיף את הערך false בדוסבוקס, ואם כבר מתיחה לפרופורציה "הטבעית" - אז לא בשיטה הזו.
למה במקור המשחקים יוצרים תמונה ביחס 8:5 בפיקסלים אם הם אמורים להיות מוצגים ביחס של 4:3? שאלה טובה. הסבר שאני יכול להציע הוא שברב המסכים בתקופה הרלוונטית, הפיקסלים עצמם לא היו ריבועים מושלמים אלא מעין מלבנים (ביחס 5:6 לפי ההגיון הזה), כך שהצגת התמונה המקורית על המסך עיוותה את התמונה חזרה לפרופורציות היעודיות/"טבעיות" (ההסבר הזה נשמע לי קצת מוכר, למרות שזו תיאוריה שלי מהרגע. אני לא זוכר כרגע טענה כזו באופן קונקרטי [עריכה: בעצם זה מסתדר לגמרי עם המונח בפסקה שצטטת: "It only affects non-square pixel modes"]). אולי תמצא תשובה טובה יותר או אישוש כאן.