בדרך לסיקור ל Death Drome

הפורום הראשי של האתר. מחפשים קישור למשחק אבוד? מנסים להפעיל משחק ולא מצליחים? מצאתם קישור לא פעיל? נתקעתם במהלך משחק ואתם זקוקים לעזרה? יש לכם חידוש/הערה/הארה? זה המקום בשבילכם!

מנהלים: Gordi, Radioactive Grandpa, Octarine, Og, אופיר

סמל אישי של משתמש
brother34
משתמש רשום
משתמש רשום
הודעות: 924
הצטרף: ש' אפריל 21, 2012 10:54 pm

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי brother34 »

מצא חן בעיניי הרעיון האחרון שלך, אז זו תהיה ההודעה שבה יערכו השינויים.
brother34 כתב:

זוכרים איך היינו צופים בהתרגשות בקרבות בקולוסיאום? מניפים את האגודל למעלה או למטה, לחרוץ את גורל הגלדיאטורים?
גם להשתתף בקרב יכל לגרום לאדרנלין לרוץ ולריגוש להתפרץ, אבל פעם העריכו הרבה פחות את כל עניין ההשתתפות בריאליטי ואקסטרים.
אז הרבה, כנראה, לא השתנה מאז, ועד היום לראות קרבות לחיים ולמוות בזירה מהווה צורת בידור מבוקשת.
היום, בתוספת ההבדל הזערורי שמדובר במשחק מחשב ומאפשר לעשות את זה מול מסך ולשמור על העור היקר שלנו, יש כאלה שממש תאבים לנסות את כוחם במלחמת כל בכל כזו.
Death Drome מנסה להעביר להם את החוויה הזאת כמיטב יכולתו. האם הוא מצליח? שאלה טובה.

במשחק אתם מוטסים אל העתיד, שנת 2057. צפיפות יתר בבתי הכליאה גרמה להנהגת מדיניות של חנינת אסירים מסוכנים ע"י ברירה אבולוציונית, או במילים פשוטות : רק החזק שורד.
זורקים אותם, על כלי רכב משוריינים, לתוך זירה, מתבלים בכלי נשק שפזורים בשטח, ומחכים שמתוך חמשה ייצא אחד.
נהדר. גם מצמצמים עלויות באסירים וגם בידור להמונים - שנים במחיר אחד. מי ששורד שמונה (!) זירות כאלה זוכה בחרב העץ - במקרה שלנו : חנינה.
(אני הייתי חושב שאסיר מסוכן שהצליח לטבוח את כל מתחריו המסוכנים לא פחות, הדבר האחרון שאני רוצה לתת לו זה חנינה, אבל לך תתווכח עם ההגיון של שליטי העתיד)
במשחק, כפי שבטח ניחשתם, אתם תכנסו למושב הנהג של אחד מכלי הרכב האלה - ספק אופנוע ספק רחפת\מזחלת, ותצטרכו לנסות לשרוד על חשבון האומללים האחרים.
קול רובוטי אדיב ידריך אתכם אל בחירת הרכב. שמונת כלי הרכב לבחירה מסווגים על פי ארבעה מדדים : שליטה, מהירות, שריון ועצמת אש.
תוכלו לבחור גם זירה, אם ברשותכם הקוד המתאים. אם לא, תצטרכו לנצח, ואז תקבלו קוד כל פעם שתתקדמו מזירה לזירה.
לאחר שאתם מוכנים, יוצגו לפניכם מפת הזירה ונתונים מאוד לא חשובים על מיקומה, כמה מיתות מתרחשות בה בשנה, ומתי הוקמה. אז תזרקו לזירה עם עוד ארבעה אסירים.
הזירות נקראות בכל מיני שמות מחרידים, כדוגמת "הגיהנום", "הכור המצרף" ו"האבדון", וכוללות מגוון משטחים, רמפות, מוקשים ודלתות נעולות במפתחות צבעוניים.
כל זירה מורכבת מארבעה אזורים, אך בהתחלה שניים מהם נעולים. תצטרכו להגיע למספר החיסולים הדרוש לאותו שלב,
(המחוסלים מוחזרים לחיים {Respawn}), תגיעו לנקודת היציאה, ותתחילו שוב, הפעם עם שלושה אזורים פתוחים. אחר כך כל הארבעה נפתחים ורק אחרי זה תעברו לזירה הבאה, וחוזר חלילה.
הרכב, כסטנדרט, חמוש ביריות לייזר ויכול להשאיר מאחוריו שובל אנרגיה שמזיק לאחרים (בדומה לLight Cycle מTron), אך משמש גם כמגן מפני יריות.
ברחבי הזירה פזורים נשקים נוספים, ואפשר לאסוף עד שלושה. למשל : טילים מונחים, פצצות גל הלם ופצצת שיבוש מכשירים שגורמת ליריב לאבד שליטה על רכבו לכמה שניות.
יש גם בונוסים שנותנים "חיים" נוספים, או מחזירים את הרכב ל100% תקין.
בלוח המחוונים מופיעים הנשקים המיוחדים שאספתם, לצד מפה קטנה עם ציון המקום של היריבים, וגם מד הכח שלכם ושלהם, כך שתוכלו לעשות את החישוב אחרי מי כדאי לכם לרדוף.
זמנכם בכל פעם מוקצב לחמש דקות בלבד, שבסופם יסגרו עליכם קירות חשמל, שיהרגו אתכם, סופית, לא משנה כמה "חיים" היו לכם, אז להזדרז בבקשה.


ועכשיו, יום הדין. עד כמה שאני לא אוהב לקטול משחק, אין לי ברירה הפעם.
המשחק, למרות גרפיקה חביבה ומשחקיות סבירה, סובל ממספר חסרונות רציניים.
ראשית, הסביבה חדגונית, לא נוחה ולא מענינת, ואין שום ביטוי לשנת 2057 ולשמות הזירות המבטיחים, חוץ מINFERNO, אולי.
עוד משהו חדגוני ולא מעניין הוא היריבים: אין להם שם, אין הבדל ביניהם והכי חשוב - אין להם שכל!
הם מתפזרים להם בחלקי הזירה השונים, אדישים כזומבים, לא תוקפים ולא מתגוננים בחכמה,
וכמעט שלא יוצרים אקשן, כך שאף פעם לא יתפתחו קרבות כולם-נגד-כולם מרתקים, מקסימום אחד-על-אחד באיזו פינה.
עוד משהו שחסר במשחק בצורה בולטת הוא : אתגר. המשחק קל מאוד, מאוד. לנהגים אין בינה בסיסית, כאמור, ואין אפילו עליה ברמת הקושי ככל שמתקדמים במשחק.
מגרעת רצינית בנושא הקושי - אחרי שמתמודד אחד מחוסל הוא מוחזר לחיים מאותה נקודת מוצא תמיד, ואתה פשוט יכול לשרוץ שם כל הזמן ולסיים את המשחק בלי בעיה.
המשחק יכל להיות הרבה יותר מוצלח עם קצת שיפור בנקודות האלו, אבל כמו שהוא, לדעתי, הכיף ממנו נפגם בצורה רצינית, ושווה להציץ בו למען הנוסטלגיה בלבד.
אני מקוה שהצלחתי להסתדר עם התיאור של המגן\מחסום. עדיין לא סיימתי, אבל בגלל שזו הודעה שתערך מן הסתם עוד כמה פעמים,
זה לא כל כך משנה.
הסוגריים המרובעות אכן היו מכוונות לקוראי הפוסט, והם ציינו מקומות שכבר שמתי לב לבעיה וביקשתי עזרה, בדרך כלל.
נערך לאחרונה על ידי brother34 ב ה' פברואר 07, 2013 3:13 am, נערך 4 פעמים בסך הכל.
סמל אישי של משתמש
Radioactive Grandpa
מנהל
מנהל
הודעות: 5893
הצטרף: ד' ספטמבר 01, 2004 4:08 am
איש קשר:

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Radioactive Grandpa »

אחלה. החלוקה לפסקאות ומעט השינויים הקטנים שעשית שפרו אצלי את הזרימה של הקריאה.
לגבי המגן, לי זה היה ברור למדי קודם. ואם להשתמש בתוספת התוכן שהציע עוג, אני הייתי שם בסוגריים הערת השוואה אגבית לגבי מושא שממש לא כל אחד אמור להכיר מראש.
שים לב שבמשפט שנסחת מחדש בדומה להצעה שלי (קול רובוטי אדיב וגו') המספרים נכתבו מילולית. הייתי מציע לך לשמור על סגנון אחיד בכל הסיקור (וכמו שאפשר להבין אני בעד מספור מילולי).
אל תשכח לצייץ פה כשאתה עורך את השינויים הבאים. אם תרצה נוכל לעשות ניתוח תוכן של הפסקה האחרונה כדי להבהיר על מה כל משפט מדבר ולארגן אותם מחדש כך שהגשת הרעיון תוכל להיות רציפה יותר.


ואפרופו סיקורים, בעקבות ההודעה הזו נגשתי לבדוק אם בג'יל היתה מפה בכלל (התשובה היא "כן, אבל לא ממש"), ופתאום החלטתי לסקר את המשחק (ובזמנו רציתי לסקר בכלל את Vinyl Goddess from Mars, אבל כשלפתע הוא עלה לאתר, גורדי הקדים אותי...).
אז שני דברים, מישהו רוצה להגיד משהו על המשחק הידוע שעשוי לשמש לי השראה (הסיקור כבר כתוב, אבל בכל זאת)? והשני, אוכל לנצל"ש את השרשור הזה כדי להדביק אותו כאן, או שחבל שהוא יהיה תקוע פה באמצע?
סמל אישי של משתמש
Octarine
מנהל
מנהל
הודעות: 3907
הצטרף: ג' יולי 07, 2009 11:48 pm
מיקום: בין חושך לאור

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Octarine »

Radioactive Grandpa כתב: אז שני דברים, מישהו רוצה להגיד משהו על המשחק הידוע שעשוי לשמש לי השראה (הסיקור כבר כתוב, אבל בכל זאת)?
אפשר להתייחס לזה שהמשחק כנראה מוכר בארץ רק כי חילקו את הפרק הראשון (והחינמי!) שלו עם איזה שוקולד.
וגם אף פעם לא תפסתי איך Epic עברו מזה ל-Unreal.
סמל אישי של משתמש
brother34
משתמש רשום
משתמש רשום
הודעות: 924
הצטרף: ש' אפריל 21, 2012 10:54 pm

כמובן

שליחה על ידי brother34 »

עשיתי עוד כמה שינויים קטנים, (רציתי לכתוב "אלפיים חמישים ושבע", אבל בסוף החלטתי שזו טיפה היסחפות :wink: )
ויש עוד משהו שאני מתלבט אם להכניס - עוד חסרון במשחק, אבל כבר באמת לא נעים לי מהמפתחים...
Radioactive Grandpa כתב: אם תרצה נוכל לעשות ניתוח תוכן של הפסקה האחרונה כדי להבהיר על מה כל משפט מדבר ולארגן אותם מחדש כך שהגשת הרעיון תוכל להיות רציפה יותר.
אני בהחלט רוצה, אם רק היה ברור לי למה הכוונה. ראה את הניסוח החדש ואמור לי, בבקשה, אם זה מובהר יותר.
סמל אישי של משתמש
Radioactive Grandpa
מנהל
מנהל
הודעות: 5893
הצטרף: ד' ספטמבר 01, 2004 4:08 am
איש קשר:

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Radioactive Grandpa »

Octarine כתב:אפשר להתייחס לזה שהמשחק כנראה מוכר בארץ רק כי חילקו את הפרק הראשון (והחינמי!) שלו עם איזה שוקולד.
וגם אף פעם לא תפסתי איך Epic עברו מזה ל-Unreal.
איזה שוקלד? אם זו הסיבה היחידה שבגינה היא מוכר ורק בארץ הוא מוכר, אפשר לזרוק את התיאוריה שלי ואיתה את הסיקור לפח. :duckie:
השמועות מספרות ש-Epic עברו מזה ל-Jazz Jackrabbit. יש בכל זאת כמעט עשור עד Unreal.
brother34 כתב:רציתי לכתוב "אלפיים חמישים ושבע", אבל בסוף החלטתי שזו טיפה היסחפות :wink:
:lol:
למה לעצור שם, לך על שנת התתי"ז...
brother34 כתב:אני בהחלט רוצה, אם רק היה ברור לי למה הכוונה. ראה את הניסוח החדש ואמור לי, בבקשה, אם זה מובהר יותר.
אז ככה, יש שני מוקדים עיקריים בביקורת שלך (והזכרת עניין נוסף. אני בעד שתיכנס בהם כאוות נפשך... יש לי חשד שמפתחי המשחק לא קוראים פה (עוד סיבה להיכנס בהם)):
חוסר תוכן סביבתי (סביבות חד-גוניות וחסרות אפיון, חוסר זהות של היריבים), וחוסר אתגר (בעיקר עניינים סביב AI כושל, וגם העניין עם ה-respawning ממקום קבוע).
כך גם הייתי מציג את הביקורת, בונה את המשפטים סביב המוקדים האלו, ופורט דרכם היכן זה מתבטא. באופן שבו אתה הצגת את זה, יצא שהזכרת את אותו עניין בכמה מקומות כנקודות נפרדות, כאילו מדובר בדברים שאין ביניהם קשר. "הם גם חסרי שכל, וגם לא מאתגרים, וגם המשחק לא קשה".
(ואגב, אם כבר עברת שם, עדיין לא תקנת את שגיאת הדפוס "נוטלגיה".)
סמל אישי של משתמש
Octarine
מנהל
מנהל
הודעות: 3907
הצטרף: ג' יולי 07, 2009 11:48 pm
מיקום: בין חושך לאור

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Octarine »

Radioactive Grandpa כתב:
Octarine כתב:אפשר להתייחס לזה שהמשחק כנראה מוכר בארץ רק כי חילקו את הפרק הראשון (והחינמי!) שלו עם איזה שוקולד.
וגם אף פעם לא תפסתי איך Epic עברו מזה ל-Unreal.
איזה שוקלד? אם זו הסיבה היחידה שבגינה היא מוכר ורק בארץ הוא מוכר, אפשר לזרוק את התיאוריה שלי ואיתה את הסיקור לפח. :duckie:
השמועות מספרות ש-Epic עברו מזה ל-Jazz Jackrabbit. יש בכל זאת כמעט עשור עד Unreal.
שמע, לא עשיתי מחקר ואני לא רוצה להתחייב. לא אמרתי שהמשחק מוכר רק בארץ, אבל מזכרוני ג'יל זכה לתפוצה המונית אחרי שחולק באיזה מבצע של... אולי ורד הגליל? לפני זה לא שמעתי עליו. לעומת Commande Keen למשל שהיה נפוץ מאוד בקרב החברים שלי בלי שום מבצעי קידום מכירות.
Og
מנהל
מנהל
הודעות: 12293
הצטרף: ו' מאי 28, 2004 10:34 am
מיקום: Delta Lyncis

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Og »

Radioactive Grandpa כתב:ואגב, אם כבר עברת שם, עדיין לא תקנת את שגיאת הדפוס "נוטלגיה"
נוטלגיה זה השם של כת מסתורית שסוגדים לשוקולד נוטלה.

אגב, עם התווספות המשחק הזה לאתר אולי שווה ליצור תת-קטגוריה חדשה למשחקי lightcycle ולהוציא אותם מקטגוריית משחקי הסנייק.
אגב2, עוד משחק ששוה לשקול להוסיף לקטגוריה הזו בעתיד הוא PUNE (במיוחד אחרי שנוסטלגיה נפל חלל).
סמל אישי של משתמש
Radioactive Grandpa
מנהל
מנהל
הודעות: 5893
הצטרף: ד' ספטמבר 01, 2004 4:08 am
איש קשר:

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Radioactive Grandpa »

טוב, אז התיאור ההוא בכל זאת לא היה ברור. רק בעקבות ההודעה האחרונה של עוג (למרות גיגול מרופרף בעניין שעשיתי עוד קודם) הבנתי ש-lightcycle = (בערך) "משחקי Tron" ושלא מדובר על תכונה מסוימת של אחד הרכבים משם או משהו כזה (כן, אני בקושי יודע מה זה Tron).
אז אם כן הבנתי נכון עכשיו, כשאחינו אומר "יכול להציב מחסום מזיק לאחרים, אך משמש גם כמגן מפני יריות", הוא מתכוון לשובל של האופנוע שיוצר מעין קיר. כן? כי באמת התיאור הובן לי קודם כמשהו אחר לגמרי.
Octarine כתב:שמע, לא עשיתי מחקר ואני לא רוצה להתחייב. לא אמרתי שהמשחק מוכר רק בארץ, .....
כן כן, ודאי. אני לא באמת אשנה את הסיקור. זו לא פעם ראשונה שאני כותב דברים מופרכים וחסרי בסיס בסיקורים שלי, ואני לא רואה סיבה להפסיק דווקא עכשיו. :evil1:
(סתם נו. בסביבתי המשחק היה נפוץ למדי וכמדומני גם בלי השוקולד. הקשר שבין משחקים לשוקולד... עניין נוטלגי.)
סמל אישי של משתמש
עידן
מנהל
מנהל
הודעות: 6871
הצטרף: ש' ספטמבר 28, 2002 6:23 pm
איש קשר:

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי עידן »

טוב, אולי לגמרי הלכתי פה לאיבוד(אופציה הגיונית לחלוטית), ואמנם לא חושב שאי פעם שיחקתי ב-Death Drome, אבל אני חובב של ה-Lightcycles בטרון, ראיתי סרטון של Death Drome, ואני לא רואה שום קשר בין השניים, אפילו לא קלוש. מישהו מוכן להסביר לי?
סמל אישי של משתמש
Octarine
מנהל
מנהל
הודעות: 3907
הצטרף: ג' יולי 07, 2009 11:48 pm
מיקום: בין חושך לאור

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Octarine »

Radioactive Grandpa כתב:הקשר שבין משחקים לשוקולד... עניין נוטלגי.
http://instantrimshot.com/" target="_blank
סמל אישי של משתמש
brother34
משתמש רשום
משתמש רשום
הודעות: 924
הצטרף: ש' אפריל 21, 2012 10:54 pm

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי brother34 »

וואו, איזה בלאגן.
טוב, למעשה גם אני בקושי יודע מה זה Tron, אבל עשיתי חשבון שאם עוג צילם את המשחק וגם הפעיל את המחסום\מגן\מה שזה לא יהיה
(כמו שאפשר לראות בתמונות 10 ו15) והוא הציע שזה כמו המה-שמו מTron, כנראה שהוא יודע על מה הוא מדבר,
והוספתי את זה כדי שיהיה יותר ברור לאנשים שכן מכירים את Tron.
אבל כשאתה (עוג) מציע ליצור תת קטגוריה חדשה, אתה מתכוון לשים שם את Death Drome? כי זה אפקט די זניח במשחק,
שלא כמו בשאר המשחקים האחרים שם (אני לא מכיר אותם כל כך, אבל ככה זה נראה).
עידן כתב:טוב, אולי לגמרי הלכתי פה לאיבוד(אופציה הגיונית לחלוטית), ואמנם לא חושב שאי פעם שיחקתי ב-Death Drome, אבל אני חובב של ה-Lightcycles בטרון, ראיתי סרטון של Death Drome, ואני לא רואה שום קשר בין השניים, אפילו לא קלוש. מישהו מוכן להסביר לי?
אולי עם הניסוח הזה:
Radioactive Grandpa כתב:אז אם כן הבנתי נכון עכשיו, כשאחינו אומר "יכול להציב מחסום מזיק לאחרים, אך משמש גם כמגן מפני יריות", הוא מתכוון לשובל של האופנוע שיוצר מעין קיר. כן? כי באמת התיאור הובן לי קודם כמשהו אחר לגמרי.
אני מקוה שעכשיו הבנת את הקשר, עידן, אם כי למען הדיוק, נראה לי שרק עוג יכול להסביר לך לבטח - הוא היחיד שמכיר את Tron וDeath drome :)
Radioactive Grandpa כתב:כן כן, ודאי. אני לא באמת אשנה את הסיקור. זו לא פעם ראשונה שאני כותב דברים מופרכים וחסרי בסיס בסיקורים שלי, ואני לא רואה סיבה להפסיק דווקא עכשיו. :evil1:
אף פעם אל תפריע לעובדות להרוס תיאוריה טובה.
Octarine כתב:
Radioactive Grandpa כתב:הקשר שבין משחקים לשוקולד... עניין נוטלגי.
http://instantrimshot.com/" target="_blank
עם ההצלחה הזאת, אני שוקל להשאיר את הנוטלגיה...
סמל אישי של משתמש
עידן
מנהל
מנהל
הודעות: 6871
הצטרף: ש' ספטמבר 28, 2002 6:23 pm
איש קשר:

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי עידן »

אין שום יריות ב-Tron...והשובל ב-Tron יכול להזיק גם לך. מעבר לזה, שאתה לא בוחר להציב אותו שם.

אני עדיין לא רואה שום קשר. אני יכול ככה לקשור בערך כל משחק שיש בו מחסום כלשהו ל-Tron.
סמל אישי של משתמש
Radioactive Grandpa
מנהל
מנהל
הודעות: 5893
הצטרף: ד' ספטמבר 01, 2004 4:08 am
איש קשר:

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי Radioactive Grandpa »

עידן כתב:אני עדיין לא רואה שום קשר. אני יכול ככה לקשור בערך כל משחק שיש בו מחסום כלשהו ל-Tron.
למה עידן, אם אותו מחסום מתעצב בדיוק כמו מסלול הנסיעה והוא נוצר אגב תנועה, יש בזה משהו ייחודי שבאמת מזכיר את אותו העקרון. זה לא סתם "drop".
סמל אישי של משתמש
brother34
משתמש רשום
משתמש רשום
הודעות: 924
הצטרף: ש' אפריל 21, 2012 10:54 pm

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי brother34 »

עידן כתב:אין שום יריות ב-Tron...והשובל ב-Tron יכול להזיק גם לך. מעבר לזה, שאתה לא בוחר להציב אותו שם.

אני עדיין לא רואה שום קשר. אני יכול ככה לקשור בערך כל משחק שיש בו מחסום כלשהו ל-Tron.
אתה טיפה מגזים : אף אחד לא אמר שהמשחק הוא "טרוני" לגמרי, אלא בסה"כ שיש קשר, דמיון מסוים באספקט אחד שלו,
והוא המחסום הנ"ל.
סמל אישי של משתמש
עידן
מנהל
מנהל
הודעות: 6871
הצטרף: ש' ספטמבר 28, 2002 6:23 pm
איש קשר:

Re: בדרך לסיקור ל Death Drome

שליחה על ידי עידן »

Radioactive Grandpa כתב:
עידן כתב:אני עדיין לא רואה שום קשר. אני יכול ככה לקשור בערך כל משחק שיש בו מחסום כלשהו ל-Tron.
למה עידן, אם אותו מחסום מתעצב בדיוק כמו מסלול הנסיעה והוא נוצר אגב תנועה, יש בזה משהו ייחודי שבאמת מזכיר את אותו העקרון. זה לא סתם "drop".
אוקיי, אז צריך להגדיר את זה ככה...לי זה ממש לא היה מובן עד ההסבר הזה שלך, ואני מישהו שמכיר משחקי Lightcycles(ולא Tron, שזה שם כוללני שמכיל גם דברים אחרים) די טוב.
שלח תגובה הנושא הקודםהנושא הבא