דף 2 מתוך 3

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ב' נובמבר 02, 2009 11:45 pm
על ידי dj_anubis
אוף אין לי כוח להעלות PRINT SCREEN, גם במסך מלא זה בסדר וגם בחלון זה בסדר, המשחק נראה פרופורציונלי בשני המקרים!!!!!!! אל תעשו ממני דביל, אני לא מאתמול עם דוסבוקס!

הקטע הוא שיש את הפסים האלה, זה לא סוף העולם, בתקופה של פנטיום 1 לא היו הפסים האלה, אבל זה לא עד כדי כך גרוע

אני זוכר שהייתה פעם בעיה דומה בPRIMAL RAGE והצלחנו לסדר את זה, רק שבPRIMAL RAGE הפסים היו לרוחב ולא לאורך, בקיצור תודה בכל מקרה

אם בכל זאת תדעו איך לפתור את זה תגידו לי

"אמציא מישהו שילחץ על הכפתור".

נשלח: ב' נובמבר 02, 2009 11:56 pm
על ידי BluePrint
dj_anubis כתב:המשחק נראה פרופורציונלי בשני המקרים!
וזו בדיוק הנקודה שרציתי להסביר.
אתה רוצה לעוות את התמונה כדי שתמלא את כל המסך למרות שכרגע התצוגה על כל המסך נראית כמו שהמשחק צריך להראות, אם לשפוט לפי מראהו בחלון.

למה מכוון DOSBox שלך תחת הערך aspect?

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ג' נובמבר 03, 2009 12:03 am
על ידי Og
עשיתי עכשיו ניסוי שלקח בדיוק 3 דקות, הורדתי את האמולטור הראשון לGBA שמצאתי ואת הרום הראשון לגיימבוי הישן שמצאתי (טטריס) והפעלתי אותם, לאחר 20 שניות, מצאתי את ההגדרה שנותנת לך לשנות לאיזה צבע שאתה רוצה. האמולטור הוא ויז'ואלבוי אדוונס וההגדרה נמצאת ב:
options>gameboy>color


בקשר למשחקי הפינבול, תעשה דבר כזה - צלם תמונה מכל מקום וכל משחק שבו יש פסים בדוסבוקס (Ctrl+F5) אבל אתה לא צריך להעלות אותן, פשוט תכחיל כל אחת מהן בסייר של חלונות ושם רשום לך בשורת המצב (ואם היא לא מאופשרת אז קליק ימני ומאפיינים) מה הרזולוציה של התמונה.
תאמר לנו מהי הרזולוציה של כל אחת מן התמונות הבעייתיות.

[עריכה]
התחלתי לכתוב לפני BP.

BP: יש לי תחושץ בטן שהוא לא מסביר נכון וזה לא מה שהוא רוצה, לכן שאלתי אותו מהי הרזולוציה.

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ג' נובמבר 03, 2009 10:43 pm
על ידי dj_anubis
OG לא מבין למה אתה עף עלי בזמן האחרון :? , בקשר לGAMEBOY, נראה לך שאני מאתמול מתעסק עם אמולטורים? תאמין לי שמה שיש לי במחשב מבחינת נושא אמולטורים, ורומים זה סוג של מוזיאון מאוד מאוד מכובד אצלי, זה הרבה מעבר לסטים שלמים, אבל אני לא אדבר על זה עכשיו...

שנים אני כבר עובד עם VBA, ומה שאמרת נכון והפונקציה הזו מוכרת לי ממזמן, מה שאתה מפספס פה, זה שאני רציתי שזה יעבוד כמו אצל החנון AVGN, אם היית בודק בסרט שלו היית מבין לאיזה מצב אני רוצה להגיע.

בVGFREAK מישהו כתב הראה שם קלטת לSNES שניתן היה להלביש עליה קלטות גיים בוי והיא הייתה משנה את הצבעים, רוב הסיכויים שככה AVGN מקליט את הסרטונים של גיים בוי, ואני רציתי אמולטור שמסוגל לעשות את זה, רציתי לקבל את הצבעים כמו אצלו, ולא להכין גרסה משלי בבית

בקשר לPINBALL FANTASIES
נמאס לי, אני חייב פעם אחת להראות לכם על מה אני מדבר
התמונות האלו נעשו ע"י PRINT SCREEN

כשעשיתי CTRL+F5 גיליתי שהרזולוציה 350*640 אבל שם לא רואים את הפסים שרואים בPRINT SCREEN (יש תמונה למטה)

בתמונה הזו רואים בברור את השני פסים שאני מדבר עליהם כל הזמן - PRINT SCREEN
תמונה

בתמונה הזו רואים את הצבעים הדפוקים שיש לי בתפריט ואין לי מושג למה זה ככה, תסתכלו על החצי התחתון של התמונה ותבינו - PRINT SCREEN
תמונה

וכדי שלא תגידו שאני לא בסדר הנה התמונה הראשונה עם CTRL+F5
תמונה

כדי שלא יהיו טעויות אני שם לכם פה את הCFG של הDOSBOX למשחק הזה
אל תגידו לי לשנות את fullresolution=fixed ל- ORIGINAL כי אז זה נהיה באמת זוועה, כל המסך מוזז הצידה

קוד: בחירת הכל

# This is the configurationfile for DOSBox 0.73.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
#             Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=TRUE
fulldouble=false
fullresolution=fixed
windowresolution=original
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=
machine=vga
captures=capture
memsize=16

[render]
# frameskip -- How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
#           Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
#                         2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
#                         tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.
#           If forced is appended (like scaler=hq2x forced), the scaler will be used
#           even if the result might not be desired.

frameskip=0
aspect=true
scaler=normal2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
#         auto switches from normal to dynamic if appropriate.
# cycles -- Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
#           Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
#           You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
#           The default setting (auto) switches to max if appropriate.
# cycleup   -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown    Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=dynamic
cycles=26000
cycleup=500
cycledown=250

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
#         probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
#              but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401      -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
# device      -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
#                This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config      -- Special configuration options for the device. In Windows put
#                the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
device=default
config=

[sblaster]
# sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
#            On auto the mode is determined by sblaster type.
#            All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the 
#            Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory.  In this directory
#             there should be a MIDI directory that contains
#             the patch files for GUS playback.  Patch sets used
#             with Timidity should work fine.

gus=true
gusrate=22050
gusbase=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
#          For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation. Covox Voice Master and Speech Thing compatible.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
#                 2axis (supports two joysticks,
#                 4axis (supports one joystick, first joystick used),
#                 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
#                 fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
#                 none disables joystick emulation.
#                 auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=none
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1-4 -- set type of device connected to com port.
#              Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
#              Additional parameters must be in the same line in the form of
#              parameter:value. Parameter for all types is irq.
#              for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
#              for modem: listenport (optional).
#              for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
#                             transparent, port, inhsocket (all optional).
#              Example: serial1=modem listenport:5000

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.
# umb -- Enable UMB support.
# keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=none

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c d:\
c:
cd\Games\masaga~1\pinbal~1
pinball
exit
אם אני כבר שואל אז יאללה עוד שתי שאלות יש למישהו מושג איך אפשר להימנע מהכתיבה הזו:
cd\Games\masaga~1\pinbal~1 יש קטע כזה ברגע שאתה בCOMMAND LINE הוא לא מזהה מעל 6 תווים כמו שהיה פעם ואז צריך להוסיף 1~, יש שיטה להימנע מזה ולכתוב את כל התיקיה רגיל???

ועוד דבר אני לא רוצה להתבטא בגסות אבל נשבר לי ה#$@ מזה שלפעמים ואני מדגיש רק לפעמים (אין לי מושג לפי מה זה נקבע) אני מנסה לצאת מPINBALL FANTASIES אפילו בצורה מסודרת וכלום לא עוזר, המסך נהיה שחור ואני לא יכול לעשות כלום, המחשב מראה לי את הTASK BAR אבל כל אייקון שאני לוחץ עליו מוסתר ע"י המסך השחור, ובסופו של דבר אני נאלץ לאתחל, תסתכלו על הCFG אולי תעלו על משהו, הקטע הזה קרה לי גם עם CANNON FODDER, זה כבר מתחיל לעצבן

זהו חברים פירטתי את כל מה שאני יכול לפרט, הבאתי לכם כל נתון אפשרי, אני באמת מקווה שתצליחו לעזור לי
המון תודה מראש...

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ג' נובמבר 03, 2009 11:16 pm
על ידי Og
"עף עליך"? לא מכיר את הביטוי... מה זה אומר?

זו כבר תגובה הרבה יותר טובה, אבל עדיין חסרים הרבה דברים.

נתחיל מהדבר הכי חשוב - זה אינו קובץ תצורה חוקי של דוסבוקס 0.73 המקורי. אני לא בטוח מה זה, אבל זה נראה כמו קובץ תצורה של 0.72 ששינו לו את הגרסה בשורה הראשונה.

אתה תצטרך את גרסה 0.73 ואת קובץ התצורה המקורי כדי להמשיך

שנית - אם אתה רוצה לראות את הצבעים הנכונים בתפריט (אין לי מושג למה זה כ"כ מפריע לך), שנה את:
machine=svga_s3
ל-
machine=vgaonly

שלישית, עכשיו אני מבין קצת יותר מה קורה עם פנטסיז... מסתבר שיש בתפריט האפשרויות בחירה בין שתי רזולוציות: NORMAL=320X240 ו- HIGH=640X350
במצב HIGH, צריכים להופע שני פסים שחורים, אחד למטה ואחד למעלה, במצב NORMAL לא. אם הם מופיעים בצידי המסך, כלומר ימין ושמאל, זה לא בסדר, אבל אולי אפשר למתוח את התמונה, תעבור לקובץ קונפיגורציה חוקי ותראה לנו אותו ונמשיך משם.

עוד דבר חשוב, אני ל מבין איך לכדת את שתי התמונות הראשונות כי עם קובץ הקונפיגורציה שאתה מראה, לא יכול להיות שזה בדוסבוקס... תסביר בדיוק איך צילמת אותן

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ג' נובמבר 03, 2009 11:46 pm
על ידי dj_anubis
OG סחטיין עליך, אכן הCONFIG היה של 0.72, לא היה לי אף פעם כוח ליצור את 0.73, עכשיו המשחק עובד הרבה יותר טוב

הצבעים הם הצבעים הנכונים, בינתיים הוא לא נתקע לי בCTRL+F9, עשיתי HIGH RES ןאכן יש לי פסים למעלה ולמטה יש אפשרות להימנע מזה חוץ מלשחק בLOW RES?

גם ששיניתי ASPECT = TRUE עדיין זה היה פחוס מאוד, משהו ממש מוזר קורה פה

עדכנתי את כל המשחקים לCONF של 0.73 והם עובדים פצצה!
לא זכור לי שפנטסיס היה עד עדי כך פחוס, אני מתחיל לחשוב שהצורה האולטימטיבית לשחק בו הייתה עם הפסים האורכיים
איך אפשר לסדר את השטות הזאת שזה לא יהיה כזה פחוס, אבל עדיין בHIGH RES
דרך אגב את השתי תמונות הראשונה הוצאתי ככה, הרצית במסך מלא לחצתי PRINT SCREEN העליתי את הצייר ואז PASTE זה הכול

עף עליך = יוצא עלך

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ד' נובמבר 04, 2009 12:57 am
על ידי Og
וואללה? מתי יצאתי עליך בדיוק? (אם כבר, אז לא יצאתי מספיק, עם התשובות שאתה מביא לפעמים אפשר לחשוב שאתה חדש כאן...)
dj_anubis כתב: יש אפשרות להימנע מזה חוץ מלשחק בLOW RES?
חשבתי שכן, אבל אני לא מצליח... ב-HIGH אני מצליח רק עם פסים גדולים למעלה ולמטה או פסים קטנים מימין ושמאל, כמו התמונה הראשונה שלך.

אגב, בקשר לגיימבוי, ממש לא בא לי לצפות בכל הסרטון של המפגר הזה AVGN... אתה מתכוון במקרה לצבעים כאלה:
תמונה
?

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ד' נובמבר 04, 2009 1:09 am
על ידי dj_anubis
"לא יצאתי עליך מספיק" :P :P :P :P

בקשר לגיים בוי זה דיי דומה איך עשית את זה?

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ד' נובמבר 04, 2009 1:42 am
על ידי Og
dj_anubis כתב:בקשר לגיים בוי זה דיי דומה איך עשית את זה?
בדיוק כמו שאמרתי לך.

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ד' נובמבר 04, 2009 5:47 am
על ידי dj_anubis
שינית לבד? או שהטריק עם ההלחוץ לצד ולעשות LOAD עבד לך?

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ד' נובמבר 04, 2009 11:46 pm
על ידי Og
לא לחצתי כלום, שיניתי בדיוק כפי שהסברתי מקודם:
Og כתב:עשיתי עכשיו ניסוי שלקח בדיוק 3 דקות, הורדתי את האמולטור הראשון לGBA שמצאתי ואת הרום הראשון לגיימבוי הישן שמצאתי (טטריס) והפעלתי אותם, לאחר 20 שניות, מצאתי את ההגדרה שנותנת לך לשנות לאיזה צבע שאתה רוצה. האמולטור הוא ויז'ואלבוי אדוונס וההגדרה נמצאת ב:
options>gameboy>color
(אופס, זה COLORS, לא COLOR).

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ש' נובמבר 07, 2009 3:18 am
על ידי dj_anubis
OG כמו שאמרת קודם, אחרי שהשגתי קובץ DOSBOX 0.73 CONF מקורי וטוב, (הוא כבר לא נתקע לי זה היה בגלל הג'ויסטיק), דיברת שבHIGH RES בFANTASIES יש שני פסים למעלה ולמטה, אפשר למתוח את התמונה איכשהו?
ושזה יהיה עדיין HIGH RES?

יש עוד משהו שמציק בPSYCHO PINBALL שכל פעם שלוחצים SPACE כדי לעשות TILT המסך נהיה כזה שחור לשניה ורק אז חוזר יש פתרון לזה?

אני מדגיש שאני פועל עם ברירות המחדל של CONF

ניסיתי
OPUTPU = SURFACE
OUTPUT = DDRAW
OUTPUT = OPENGL
הבעיה עם המסך שחור בTILT בPSYCHO PINBALL לא הפסיקה

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ש' נובמבר 07, 2009 3:37 pm
על ידי Og
dj_anubis כתב:אפשר למתוח את התמונה איכשהו?
כפי שאמרתי קודם - כן, אבל זה יהיה עם שני פסים שחורים דקים בצדדים, בדיוק כמו התמונות שלקחת עם PRINTSCRN. גם אני משתומם מזה, אגב. חשבתי שדוסבוקס יכול למתוח כל רזולוציה עם שינוי נכון בקובץ הקונפיגורציה, אבל או שטעיתי, או שלמשחק הזה ספציפית יש בעיה (לא הייתי מהמר על זה).

dj_anubis כתב:יש עוד משהו שמציק בPSYCHO PINBALL שכל פעם שלוחצים SPACE כדי לעשות TILT המסך נהיה כזה שחור לשניה ורק אז חוזר יש פתרון לזה?
לא קורה אצלי...

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ש' נובמבר 07, 2009 10:13 pm
על ידי dj_anubis
הכל הסתדר סוף סוף (נקווה ששום דבר לא יחזור)

Re: בעיה ברזולוציה בDOSBOX

נשלח: ב' נובמבר 16, 2009 9:58 pm
על ידי Og
Og כתב:
dj_anubis כתב:אפשר למתוח את התמונה איכשהו?
כפי שאמרתי קודם - כן, אבל זה יהיה עם שני פסים שחורים דקים בצדדים, בדיוק כמו התמונות שלקחת עם PRINTSCRN. גם אני משתומם מזה, אגב. חשבתי שדוסבוקס יכול למתוח כל רזולוציה עם שינוי נכון בקובץ הקונפיגורציה, אבל או שטעיתי, או שלמשחק הזה ספציפית יש בעיה (לא הייתי מהמר על זה).
עכשיו בדיוק הייתי צריך למתוח משחק מסויים לרזולוציה ספציפית ולא הצלחתי לעשות לעשות את זה עם 0.73 הרגיל. אבל זכרתי שקראתי כמה פעמים שהגרסה של gulikoza עילאית בהרבה מהרגילה, אתה זוכר מה אמרתי לך עליה?
Og כתב:זה לא עניין של טוב או רע, לכל OUTPUT יש יתרונות וחסרונות וזה גם מאוד אינדווידואלי ממחשב למחשב. אתה צריך להשתמש במה שהכי מתאים לך.
יש גם גרסה לא רשמית עם אפשרות ל- Direct3D ולפי השמועות, יש לו כמה מאפיינים שאין בשום OUTPUT אחר...
אז עכשיו ניסיתי אותה על המשחק שלי והיא עבדה כמו קסם, באותה הזדמנות ניסיתי אותה עם פנטסיז והיא אכן מצליחה למתוח לגמרי גם ב- HIGH RES.